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Introducción al diseño orientado a objetos

Objetivos

Introducción al diseño de modelos de software según el paradigma de Orientación a Objetos (OO), utilizando UML para la representación visual.

Requisitos

No es imprescindible conocer lenguajes de programación, aunque el estudiante obtendrá un mayor aprovechamiento del curso si tiene conocimientos en programación.

Metodología

Principalmente enfocada a la teoría (puesto que es un curso de diseño), aunque se enfocará al uso práctico y real de la OO y UML en equipos de trabajo.

Temario

  1. Introducción a la OO
  2. Clases, objetos métodos y atributos
  3. Herencia
  4. Polimorfismo
  5. Introducción a UML
  6. Diagramas de clases
  7. Diagramas de secuencia
  8. Casos de uso
  9. Principios de diseño OO
  10. Diseño OO en el mundo real
  11. Un ejemplo completo: la cafetera

 

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